Чи приведуть зусилля активістів і Міністерства цифровізації до реальних змін на ринку та змінять політику найбільших платформ?

Чому польські ціни на відеоігри вищі, ніж в інших країнах?

Покупці в Польщі давно помітили, що ціни на популярні ігри на платформі Steam часто перевищують аналогічні пропозиції в сусідніх країнах Східної Європи, а іноді й у державах із вищим рівнем життя. Головна причина — специфіка конвертації валют, яку визначає сама платформа.

Наприкінці 2022 року Steam застосував новий курс конвертації для польських користувачів, установивши його в період, коли польський злотий різко ослаб щодо долара. У результаті ігри стали помітно дорожчими, ніж у європейських сусідів. Водночас курс не оновили навіть після зміцнення національної валюти — користувачі й досі стикаються з вищими, ніж у сусідніх країнах, цінами, попри справедливіший обмінний курс за економічними показниками.

Порівняння з ринками Чехії чи Угорщини показує, що там політика Steam дає змогу зберігати доступніші ціни. У Польщі перегляд курсу затримується, що особливо відчутно на тлі зростання популярності відеоігор і їхньої ролі в сучасній культурі.

Високі ціни в Steam призвели до нетипової ситуації: поляки почали частіше грати в безкоштовні ігри. Про це свідчить зростання статистики онлайн-активності у проєктах free-to-play.

Зростає також популярність браузерних ігор. Щоб переконатися в цьому, ми надіслали запити адміністраторам кількох порталів із оглядами таких ігор. Від адміністраторів порталу з оглядами crash-ігор, на який веде посилання на сайт, ми отримали однозначну відповідь про зростання онлайн-активності протягом останніх 4 місяців. Ба більше, на тлі повідомлень про очікуване чергове підвищення цін у Steam зростання кількості користувачів стало ще помітнішим.

Несподівані наслідки припинення підтримки ігор і чому вони стають недоступними

Ще однією актуальною темою стала втрата доступу до придбаних ігор після припинення технічної підтримки з боку видавців. Багато сучасних ігор потребують постійного підключення до інтернету навіть під час одиночної гри. Наприклад, це стосується гоночної гри The Crew від Ubisoft, яка після завершення офіційної підтримки у 2024 році стала повністю неіграбельною: власники втратили до неї доступ, хоча заплатили повну ціну.

Такі ситуації підривають довіру до платформ і породжують серед покупців побоювання втратити доступ до своїх цифрових товарів. Гравці дедалі частіше запитують: скільки ще ігор буде «знищено» таким чином?

Ініціатива Stop Killing Games і чому вона потрібна гравцям

У відповідь на втрату доступу до The Crew відомий блогер Ross Scott започаткував ініціативу Stop Killing Games навесні 2024 року. Її мета — змусити видавців і платформи забезпечити довговічність придбаних користувачами ігор навіть після завершення їхньої підтримки.

Головні вимоги руху — запровадження офлайн-режимів, які дають змогу запускати продукт без підключення до серверів, а також можливість створювати приватні сервери для старіших проєктів. На сайті Stop Killing Games і у відеоматеріалах Scott наголошується: «Права гравців не повинні зникати разом із завершенням підтримки». За кілька місяців проєкт привернув увагу десятків тисяч гравців, а в Європі відповідна петиція вже зібрала понад 1,4 мільйона підписів.

Польські експерти погоджуються: «Придбана гра — це цифрова власність, а видавець зобов’язаний поважати права користувача», — наголошує Szymon Rusnarczyk, аналітик ринку відеоігор.

Роль Міністерства цифровізації та інших державних структур

Сигнали від спільноти гравців не залишилися без відповіді. У серпні 2025 року Міністерство цифровізації організувало зустріч із представниками ініціативи, галузевими експертами та юристами. На ній обговорювали як глобальні питання — права гравців на збереження цифрових продуктів, — так і локальні проблеми, пов’язані з формуванням цін у Steam.

Особливу увагу приділили конвертації валют і необхідності її швидкого коригування. У дискусії також взяли участь представники польських спільнот гравців, а до розроблення пропозицій долучилися UOKiK (Управління з питань конкуренції та захисту прав споживачів) і Міністерство культури. Учасники домовилися про подальшу співпрацю задля захисту інтересів польських користувачів на всіх рівнях, зокрема про співпрацю з європейськими установами.

Як спільнота гравців і держава борються за справедливість

Спільні дії гравців, активістів і державних структур приносять перші результати. Завдяки широкій підтримці теми на європейському рівні ініціативи вже привернули увагу Європейської комісії та деяких членів Європейського парламенту. Підписи під петицією Stop Killing Games підтверджують, що проблема стосується не лише вузького кола ентузіастів, а й широкої аудиторії.

Зміна валютного курсу в Steam має значення для кожного покупця: перегляд курсу призведе до зниження цін на багато ігор і стане сигналом для інших платформ. Як наголошують представники спільноти гравців, такі зміни можуть створити прецедент для всієї галузі.

Що може змінитися для польських гравців найближчим часом

Попереду складні переговори з власниками цифрових платформ, офіційні звернення та спільна робота з європейськими організаціями. Одним із головних завдань буде домогтися оновлення валютного курсу та запровадження обов’язкового офлайн-доступу до придбаних ігор.

Однак експерти попереджають: процес може затягнутися. Valve, власник Steam, відома обережним підходом до зміни політик, а великі видавці неохоче погоджуються наданням внутрішньої інфраструктури фанатам. Водночас досвід інших країн, де подібні кампанії призводили до зниження цін або підвищення прозорості, показує: зміни можливі.

Чому ситуація на ринку відеоігор стосується кожного

Питання справедливого формування цін і цифрових прав набувають дедалі більшого значення в цифрову епоху. Мільйони користувачів у всьому світі вже переконалися, що великі платформи можуть нав’язувати власні правила, не враховуючи реальні доходи чи інтереси споживачів. Чому хтось має платити більше лише через застарілий курс? Хто вирішує, як ми отримуємо доступ до своїх цифрових покупок — корпорації чи самі гравці?

Кампанії на захист прав гравців нагадують історії з інших сфер — від музики до потокового відео. Там, де суспільний тиск і підтримка на державному рівні стикалися з опором корпорацій, зрештою з’являлися компроміси та нові стандарти.

Сьогодні доля польського ринку відеоігор значною мірою залежить від того, наскільки об’єднані суспільство та спільнота гравців захищатимуть свої інтереси. Стежте за розвитком подій — успіх ініціативи Stop Killing Games може змінити правила гри не лише в Польщі, а й у всій Європі. Майбутнє цифрових прав і чесних цін формується саме зараз.