Gracze priorytetowo traktują kultowe projekty z minionych lat, przeznaczając na nie większość czasu przeznaczonego na rozgrywkę. Takie zachowanie wynika z unikalnych czynników, które kształtują ten specyficzny model konsumenta.
Długowieczność projektów gier
Wpływ pandemii i późniejsze nasycenie rynku nie zdołały zachwiać statusem długoletnich arcydzieł gier. Główne dojrzałe platformy do gier zdecydowanie utrzymują pozycję lidera pod względem preferencji konsumentów.
Według badań Newzoo, w 2023 roku 61% czasu spędzanego przez graczy na graniu było poświęcone kultowym projektom sprzed sześciu lat i starszym. Mowa tu o grach takich jak Roblox, Minecraft czy Fortnite, które stopniowo przekształciły się w samowystarczalne uniwersa gamingowe.
Sekret ich żywotności tkwi w możliwości tworzenia niestandardowej zawartości i modyfikacji w ramach głównej platformy gry. Dzięki temu gracze otrzymują niekończący się strumień różnorodnej zawartości, nie tracąc przy tym zainteresowania swoimi ulubionymi projektami.
Co więcej, wiele z wymienionych gier jest dostępnych za darmo. Lub mają darmowe przedmioty,
przepustki i inne „pluszaki” dostępne z bonusami bez depozytu na stronach takich jak https://bonus-bez-depozytu.pl i innych platformach.
Eksperci wyjaśniają to zjawisko w następujący sposób:
- klasyczne gry stały się niezależnymi platformami do produkcji nowej rozgrywki;
- społeczność graczy niezależnie generuje ekscytującą zawartość, zapewniając żywotność kultowych projektów;
- aktualizacje i modyfikacje stale odświeżają rozgrywkę i utrzymują ją interesującą.
Trendy we współczesnej branży gier
Wydawać by się mogło, że bezprecedensowy napływ nowych produktów wysokiej jakości powinien spowodować redystrybucję odbiorców gier. Ale statystyki pokazują inny obraz.
W okresie od początku 2021 r. do końca 2023 r. łączny czas korzystania z aplikacji do gier spadł o 26%. Jednocześnie czwarty kwartał 2023 r., tradycyjnie obfitujący w głośne premiery, nie przyniósł oczekiwanego wzrostu aktywności w grach.
Wzrost zysków utrzymuje się, a przychody branży gier osiągną 93,5 mld USD w 2023 r., co oznacza wzrost o 2,6% rok do roku. Przypisuje się to lojalności konsumentów wobec już opanowanych gigantów branży gier.
O dziwo, tylko 66 projektów gier posiada 80% całkowitego ruchu graczy. Co więcej, lwia część z nich należy do długowiecznych tytułów z ostatnich lat.
Zamiast podsumowania
Nadmierna nowość nie zawsze gwarantuje przywództwo i popyt ze strony odbiorców. Psychologia masowych konsumentów często dyktuje coś przeciwnego: znana rozrywka jest postrzegana bardziej komfortowo niż innowacja.
Producenci projektów gier znajdują unikalne rozwiązania, aby utrzymać zainteresowanie swoimi dziełami. Klasyczne gry zyskują drugie życie, przekształcając się w pełnoprawne platformy do generowania treści przez samych graczy. Społeczności fanów podsycają znaczenie ulubionej rozrywki, zapewniając jej długowieczność.
W tym dynamicznym środowisku rodzą się nowe trendy i nawyki konsumenckie. Ich analiza jest kluczem do zrozumienia przyszłości branży gier.